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ボタンを押す: Baldur's Gate 3 は、私たちが本当に望む者になれるゲームになるでしょうか?

Aug 04, 2023

今週のニュースレター: D&D からインスピレーションを得た RPG は、ほぼ底なしのサンドボックスであり、このジャンルの新たなフロンティアを表しています

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今週は、タイムシンク ロールプレイング ゲームの愛好家に、途方もなく寛大な贈り物をもたらします。Larian Studios の Baldur's Gate 3 です。ダンジョン アンド ドラゴンズにインスピレーションを得た RPG への関与のレベルに応じて、これがありそうもない待望の続編であることを知るでしょう。 2000 年代までは、当時の偉大なコンピュータ RPG の 1 つである Baldur's Gate 2 や、クマとセックスできるゲームとして人気がありました。

厳密に言えば、これはクマではありません。クマの姿をした変身ドルイドです。 しかしそれでも、ラリアンが先月ライブストリーム中に披露したとき、このシーンは必然的に急速に広まった。 これは氷山の一角です。このロール プレイング ゲームでは、利用可能なほぼすべてのキャラクター、または一度に複数のキャラクターとロマンスを楽しむことができます。 ほとんどあらゆるものを盗んだり、間に合わせの武器として敵に投げたりすることができます。 あなたは善人になることも、創造的にグ​​ロテスクな悪人になることもできます。 これは、プレイヤーが想像でき、サイコロの目で決定できるのであれば、それができるはずだという、このジャンルに対するラリアンのアプローチを示しています。 スタジオは、現実の D&D のプレイヤーが自分の趣味に憧れる、予測不能でアナーキーな精神の一部を捉えたいと考えています。

ゲームには、対面でのロールプレイングから生じる自発性や創造性を再現する能力が備わっていません。あるいは、少なくとも実際にはそうなっています。 ゲームのシステムでは、プレイヤーがやりたいことを何でもできるようにすることは技術的に不可能ですが、主よ、私たちはそれに近づいています。 通常、開発者は、この会話やあれ、このルートや他のルートなど、精選されたオプションの選択肢しか提供できず、プレイヤーである私たちが自分たちの道を切り開いていると感じてもらうために多くの作業を行わなければなりません。 しかし、底なしのロールプレイング サンドボックスである Divinity: Original Sin 2 の製作者でもある Larian は、個々のプレイヤーが決して目にすることのない数百時間のコンテンツを作成するための時間とリソースを備えた稀有な開発者であり、さまざまな要素をすべて考慮しています。彼らが行うかもしれない選択。

典型的なミッドエンドからハイエンドのビデオ ゲームをプレイするとき、遭遇するすべての領域は通常、ゲームプレイ用に設計されています。 この洞窟複合体はモンスターを倒すのに最適な場所です。 山の隠れ家を撮影するこのシリーズ。 物語の瞬間のためだけに新しい場所を作成するには、時間と費用がかかりすぎるため、物語のシーンはこれらの環境に適合する必要があります。 それに加えて、多くの場合、ゲームのエンジンと技術インフラストラクチャは、アサシン クリードやファークライなどで使用される Ubisoft のエンジンなど、他のいくつかのゲームの作成にも使用する必要があるため、特定のシステムを作成するのは困難です。プレイヤーが何を選択するか。

ラリアンはこれらの制約の下では機能しません。 インディペンデント開発者の Xalavier Nelson Jr が Twitter で指摘したように、Larian は 6 年以上とおそらく約 2 億ドルを費やして、数百人のスタッフとともにこの特定のゲームを開発しました。 これらは通常の開発条件ではないため、Baldur's Gate 3 には映画コンテンツだけでも 174 時間、エンディングのバリエーションは 17,000 通りあると伝えられています。 これは RPG の新しい標準設定というわけではありません。なぜなら、これまでのように運営できるスタジオは他にほとんどないからです。 それは CD Projekt の The Witcher 3 と似ています。それは (当時) 多額の収益をあげていた 1 つのゲーム スタジオだったため、The Witcher 3 は当時の他のゲームではできなかったことを行うことができました。 、プレイヤーの 90% 以上が実際に見ることのない独自のキャラクター、モンスター、環境を使用した完全に描かれたクエストの構築が含まれます。

映画のようなコンテンツについて言えば、このゲームの出来が信じられません。 Planescape Torment とオリジナルの Baldur's Gate (そして実際、泥だらけでピクセル化されたコンピューター RPG の世界の時代全体) を覚えている者として、私はこれについて頭が理解できません。 俳優や脚本家は、何百本の映画を作るのに十分な数のシーンの脚本を書き、演じ、モーション キャップを作成しました。 彼らはセクシーなもののために親密さコーディネーターさえ雇いました。 先週、このゲームの二人のスター、ジェニファー・イングリッシュとデヴォラ・ワイルドにインタビューしたところ、彼らはこのゲームの開発に4年を費やしたと語った。 (イングリッシュさんは撮影現場でガールフレンドと会ったこともあった。)「彼らがどうやってやったのか分からない」とイングリッシュさんは語った。 「この世界はとても広大です…ある意味、無限に感じられます。」